永恒之塔杀星分析命中魔石取代攻击魔石
作者:自由策划人 来源:本站 发表时间:2020/3/31 17:01:48 浏览:次
杀星
没有非两种魔石,力气和命中。
4种属性攻击,暴击,魔命,命中。
新装备才干打新魔石,武器暂时换不了。
也就是5件防具上面做文章,还有CP点75级可以点50点命中吧。
我以为在魔抗被调和到现版本,杀星的魔命属性重要程度会渐渐被命中属性取代。
因此主流属性应该在主攻击,和主命中两个流派。(最近进来打架觉得有些盾防奶比早上醒来时的小弟弟还要硬)
所以在满足RMB需求的情况下,主攻击的杀星魔石打法应该是65级武器两把攻6-爆9,一件65防具打攻6爆9。新防具打4件力气+8.CP点点满命中。剩余的点技艺地之感应,多出来的就点力气。按照而今顶级的属性来看,能到达1350+攻击。1200+暴击,命中3400+.魔命1600+。(不思索极光/泰坦)
主命中的话那么三件65军装就打攻6命中14,其他整个命中+8.CP点点50点命中。其他点力气和地之感应。
顶装属性应该在攻击力1100+,暴击1400+命中4200+魔命2000+。这个命中配合命中契约做奶妈真是悲催。
“数据”输出是指把一些发射键编上号码,应用接纳端的几个输出构成一个二进制数,来代表不同的按键输入是根据论坛别人分享的“数据”输出是指把一些发射键编上号码,应用接纳端的几个输出构成一个二进制数,来代表不同的按键输入分析的。可能会有出入,但是差距不会太大。
主流杀星应该还是这两种打法。像什么魔抗,逃避流就算了吧。
一个dps就应该是以最快的速度干掉对方,而不是陷于与对方缠斗之中。