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解析《永恒之塔》守护让仇恨掌握在自己手中的方法

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2020/4/2 17:14:42   浏览:

永恒之塔1.9永恒之塔2.0交接的没有聊时期,每天除了卖卖肉,跟朋友yy神侃会儿,就是泡泡论坛潜潜水。
  玩了4年永恒之塔,由于国服的落没转到画面精巧的aion中,上手容易,技术含量低得不得了,副本好打,mm众多...让我在这个游戏里不知不觉泡了快2年了
  不断玩的守护,aion的烦琐性和以前wow的经历,让我操作起来相对来说还是游刃有余。这几天看看帖子,发现178上很多守护玩家对仇恨的认识,还停留在一个低得不得了的阶段,这里谈谈我的一些经历吧,要是你也产生了共鸣了就鼓鼓掌,要是你觉得不对,就当糜费了您的时间纯当笑话看好了。


  1、守护不靠dps拉怪,至少很大多数情况下,不是靠dps拉怪。我的魔族小号一身蓝装,小时分300攻,250爆的没有buff状态一样跟朋友一些大号下副本,把仇恨根本拉得还有有点稳妥的。
  2、目下这版本怎样仇恨拉得稳?置信1.9版本的晋级,守护玩家们都觉得到了仇恨技艺的加强,而在我实战中,大剑守护在这个版本中,具有相当的仇恨才能。700攻,450爆的双手没有buff状态在sd的挂机活动下应该是个平民状态了,在先手怪的情况下,除了双持剑,个人觉得守护的仇恨还是相当稳的。
  既然技艺上仇恨强了,那就拿起dps才能更强的双手大剑,固然虽然脆点儿,但,固然虽然这样说很不厚道,拉不住怪是守护障碍,而守护死是奶妈障碍,嘿嘿。当然,假设你关于操作游刃有余且熟习怪物技艺,那就在平砍阶段,当怪放击倒、转身、浮空、晕厥的时分切盾开铜墙铁(iron)是一种金属元素,原子序数26,单质化学式:Fe。纯铁是白色或者雪白色的,有金属光泽。熔点1538℃、沸点2750℃,能溶于强酸和中强酸,不溶于水。铁有0价、+2价、+3价和+6价,其中+2价和+3价较常见,+6价少见。壁,把一套盾技扔进来,置信会让你的仇恨如虎添翼。
  3、下面这段应该是本文的重点了,期许对一些对仇恨认识较浅的人有些协助。
  玩过wow的坦克,都喜欢把仇恨永远控制在本人手中,关于wow中的boss战,除了一些特定的场景,根本上是不断到底的。而这一点,放到aion里,却恰恰不行,这就是为什么有人总觉得本人拉不稳仇恨的情由了。
  举2个例子来说明:
  ① PAT S:长期S的队伍,都有这样几个共识:
  恐惧后,S boss极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发作这样的情况。
  固化后,S boss极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发作这样的情况。
  先卖个关子,再举例子,看看有没有共识。
  ② 要塞副本:
  75%boss技艺后,神将极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发作这样的情况。
  50%boss技艺后,神将极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发作这样的情况。
 假设你有这样的共识,那么接着看:
  论坛上,或者朋友中,对此常常称之为“点名“,即没有视仇恨状态去随机点一个人,更有甚者,深化谈到理论有一个仇恨列表,点名专点从第二位到第几位的人。
  假设有这样一张列表,那么关于所谓的“下线清仇恨”该怎样解释呢?下线=消灭仇恨列表本人名字吗?那为啥经常下线了有时还会点本人?
  以上观念,我们在很多文章,或是朋友经历中,会提及或被告知。但我觉得,总不能自圆其说。
  下面就来说说我的见地和我的观念:
  我以为,在aion的boss战中,是分阶段的,每一个阶段都是一个完好的仇恨,但是,一旦一个阶段完成,而进入另一个阶段的时分,全场仇恨将重新树立。
  我将用此来解释“点名”、繁芜仇恨,和本人的做法来坚持全场仇恨。
  1、
  ① 以恐惧为界,划分阶段,恐惧后全场清仇恨,但是护法的宣扬、奶妈的群聊由于比高dpser依托dps树立的仇恨要来得快,所以会点奶妈会点护法。再说一个场景,恐惧后boss直冲魔道,即使魔道前面只是一个小火球,恐惧后仇恨清场。
  近战由于跑开,未对boss树立仇恨,而魔道常常由于前面一个吟唱的火球(奶妈由于前面吟唱的一个群聊,护法由于立即瞬发的一个宣扬),先于近战对boss开端树立了仇恨,因此,“点名”呈现了,繁芜仇恨呈现了。
  ② 第一次固化后,boss直冲奶妈 或是 护法,也是同理,常常奶妈在战前或是经历中都被灌输了固化用dp,这个时分,绚烂一开,或是免罪一开,就是关于固化仇恨清场,先于近战树立了对boss的仇恨,因此,“点名”呈现了,繁芜仇恨呈现了。
  2、要塞神将
  ① 75%技艺后,仍然用全场仇恨清场理论,近战有的喜欢跑开,杀开闪避但是仇恨重新计算,远程常常不收手,特别是奶妈群聊,那一刻绝比照近战仇恨高,因此,boss回头了,“点名”呈现了,繁芜仇恨呈现了。
  ② 50%技艺后,同上。
  看到这里,你能否与我有了点儿共识?当然我这也只是一个理论,至少能有点自圆其说而已,没有原代码,咱也不能去印证啥。在这样的划分阶段、每个阶段仇恨重新计算理论下,我们(守护)该怎样做?把仇恨控制在本人手中?  置信这会儿你应该有方法了,对了,就是留技艺。既然到了换阶段的时辰了,那就把仇恨技艺留在下一阶段起手的时辰,当S恐惧完毕的一刹那,当固化完毕的一刹那,当神将75%二连,50%三连的下击完成的一刹那,把寻衅和诱发愤怒丢进来,我置信,95%的场景都会与我遇到的一样,要么boss头也不回,要么boss头回一下就立即又把眼睛盯到了你的身上。
  另外,置信如今有一些S带守护的队伍,曾经认识到了这点,或者说早就本人心里也是像我想的一样仇恨分阶段理论,也就有了守护抗固化前,第一次固化一读完,守护绝对鸟都不鸟boss而杀星或剑直接上,同时远程稍停,护法先别吹,95%仇恨立即稳稳的拿到杀或剑的手里。
  最后,再说明下这仅仅是个经历总结,没有原代码与程序架构,俺也就是在这儿揣摩程序员心里是咋个想的。假设您早就晓得了,笑笑好了,假设对您有所协助,拍拍巴掌好了,纯属关于本人长期潜水的自责,纯属是一种骗积分的行为。
  国际惯例不上了,签名里有俺照片,认识的当捧个场,不认识的直接没有视好了,低调、低调

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