浅谈永恒之塔sf各职业定位 强弱一念之间
作者:自由策划人 来源:本站 发表时间:2021/1/18 0:35:14 浏览:次
先说魔道星的弱势:续航才能较差,群控技艺都是3-5分钟,而永恒之塔的续航里,3-5分钟绝对是硬伤了。
其次,蓝耗舛误,新技艺你不可能不用,新等级烙印你也不可能不换。但是,NCSOFT就重新技艺增加蓝耗,魔道星蓝也就9000-1W2。均匀一个技艺蓝耗就将近1000,大招超越1000,也就等于魔道星放10-15个技艺就得躲起来了。
孤单你打不过皮甲,也是由于皮甲的续航才能比你强,就算对方不改PC,你也拿他没方法。技艺CD也不是一个层次。
魔道星为何迸发,迸发的代名词就是蓝耗了,假设魔道星蓝耗不高,迸发仍然如此,那么魔道星岂不是变态了吗,霎时迸发跟控场根本上奠定了魔道星的OP。
至于皮甲强弱舛误,你让皮甲去打守护就晓得了,保证让他现身就别想活着回去。其次,皮甲的团战才能,真实是弱爆,他靠着装备去杀人,也就是1换1的命。
别忘了皮甲也是被重点集火对象,这是脆皮的通病,为什么没人集火守护,哪怕他是仇恨脸也不会优先杀他(除了要塞)。
魔道星环境输出舛误,魔道星还是跟着剑星出门对比好,不断有人帮你挡子弹。你带个奶妈双飞,其实奶妈也亚历山大,你一个时空扭曲,奶妈能瞬加到他本人身上,读条的那一霎时你就有可能死掉,而剑星不会。除了魔道星整个大招献上,也就魔道星有才能没有视奶妈秒掉剑,也只能秒剑。
我给剑星的定义就是个搅屎棍,打团输出,剑星总迸发也不会比魔道星弱到哪里去,其次,他的续航才能也是远大于魔道星。
好的,要么魔道星带着他绕着剑星跑,让剑星没有脑输出,要么剑星吸收了仇恨,魔道星则站桩团迸发输出。仿佛魔道星的技艺读条也奠定了他的站桩命,他不站桩还放不出技艺。
也不用拿魔道跟皮甲去比照,也不用拿什么职业的弱势来捧高魔道星的优点。好好的定位本人的职业吧。
假设玩过英雄联盟会发现打团的乐趣,但是AION缺乏这个环境,打团=对推,要么就是单混了。这年头好多荣誉亲卫,你说你屌丝嘛,单混打不过,惹来一身想退服的怨气,打团嘛,看到对推觉得魔道星条还没读完人就死了,很没有存在感,说白了,永恒之塔缺乏这种环境。
组队配置,5人组,杀到爆,杀到爽,1精灵1魔道1剑星1奶妈1护法。2个队伍?来吧,此配置可以说是各取所需,加血的也有了,各种数不清的增益BUFF也有了,魔道星的选手扭曲团控,给了精灵星勇气让他上去群恐的才能,减益技艺也是让守护跟护法的噩梦,剑星这个超级搅SHI棍,可以说是圆满组合。真的是遇到什么样的职业组合都不怕了。
至于说皮甲怎样办,仿佛除了亲友团,野外打团你见过组皮甲抢手的吗,组皮甲我个人以为是超级冷门。
抢手组队打团职业仍然是魔道、剑星、奶妈、护法、精灵星跟守护。但是副本也是这些职业居多,皮甲根本可以说是候补,论孤单感,精灵星还真不能跟皮甲比了,就由于皮甲缺乏群攻技艺
奶妈亚历山大,给杀星加血嘛,杀星的暗袭这些,也会让奶妈脱离目的,但是重新锁定,你让杀星不暗袭他又拿什么来打呢。
论保命才能吧,魔道星的保命才能如今是公认的IMBA了。弓星那就更不用说了,加弓星的血,你不脑壳痛我都脑壳痛,宁愿加魔道的血,至少群加魔道吃得到,弓星打团也是个超级大脆皮,死的比魔道还快,必定他不能成为组队抢手。
野外集火程度,精灵第一(被他恐出来,根本上就是团灭节拍),其次是弓,然后才是魔道。弓星明显比魔道好杀多了,也没有什么位移保命技艺,魔道星有3个扭曲,腾跃,冬季后置,3个扭曲技艺,以及逃避2次物理的幻影跟没有敌的铁(iron)是一种金属元素,原子序数26,单质化学式:Fe。纯铁是白色或者雪白色的,有金属光泽。熔点1538℃、沸点2750℃,能溶于强酸和中强酸,不溶于水。铁有0价、+2价、+3价和+6价,其中+2价和+3价较常见,+6价少见。甲。杀星那是根本就不敢现身的,所以不存在集火度,假设他现身了,也是个死字。
各职业定位:守护,纯肉,增加守护的输出才能就是为了让守护能更好的去吸收仇恨,战友维护套给奶妈,可以说是双没有敌,套给精灵,也就绝对奠定了灭团的中心,战友维护非特殊情况下尽可能的不要套给魔道,不然两个都得死。
剑星,绞肉机,他就是为了团战而生的职业,一个超神的剑星,身边必然离不开奶妈,剑星弱就弱在现阶段的生存才能,可以说高不成低不就。但是组个奶妈,剑星的生存才能得到保证后,他的输出就起来了,当他不畏惧一切的时分,剑星就是凌驾于8星之上的超神职业。
杀星,孤单的陆战脆皮终结者。半血,技艺普遍CD的玩家的噩梦。
弓星,机关枪,也是全职业最脆的机关枪。
魔道星,他就是一个法师,站在后排打团迸发才是他的宿命,控场的牵制,团晕的恶心程度,他就是一个打团的职业,优秀的保命技艺,不是为了让魔道星IMBA,而是为了让魔道星能在特殊情况下可以更好的保命,拖着敌人走,打紊乱敌人阵型。
假设当你发现敌人打谁都不晓得的时分,那么,你就成功了。CD这么长的来因也是为了让魔道星不要以为本人是天下没有敌,其实是你定位错了。假设敌人死追你,那么他的下场很明显,被队友给强杀掉。我个人最喜欢那种追我追两条街的,又打不死我,还有点遛狗的觉得。
精灵星,他是一个控场师,不要以为祭奠才是辅助,其实精灵是中心辅助,有奶妈跟护法不一定能虐比你人数更多的队伍,但是有了精灵星,1个队伍完胜2个队伍不是梦。
你想你单挑能IMBA,可你的技艺能否也全黑,但是,过度的等候你的技艺CD,你终于能供认清其实你不是一个DPS,而是一个团控辅助,你的DEBUFF,恐惧,以及持续辅助输出才能,奠定了你是辅助,假设你定位定错了,那么你会很难过的,假设硬要拿精灵10分钟一次完虐8星的才能,非要说他IMBA,那么,这个精灵必定是个悲剧。
其实某种定义上,魔道星都可以沦为半辅助半炮台。但是魔道星的群睡,我方今来看,他的最有用的一点就是给精灵先手时机,由于魔道星本身就拥有先手才能,可是群睡会被打醒,于是精灵星就是魔道星的姐妹,他的技艺可以说是将魔道星的控场进而圆满,控制技艺给队友没有脑输出走向灭团的中心,所以精灵是第一集火对象,由于他是中心。
不杀精灵,整个队伍都会灭团,别以为有奶妈就天下没有敌,精灵的顺恐也是奶妈噩梦,让你奶妈没有解状态,7秒群恐后,队伍人数所剩没有几,聪明点的赶紧逃命吧。
治愈星,奶妈,不用说了,没有他打不了续航。
护法星,组了护法星,1+1>2,输出才能可以说是一个超级大提升。
但是AION说不考操作,打团的时分什么技艺该用,什么技艺不该用,什么技艺怎样运用,操作的意义就来了。这绝对是靠着装备1V2 1V3所没有领会的,怎样才干保证本人不死,也是取决于玩家认识舛误,一个好的队伍,绝对是没有伤团灭。纵然你有什么变态职业,IMBA,在这里,一切化为乌有。
在这里我还是要给精灵打个广告,有精灵,胜于一切,你怕强势职业?组个精灵吧,强势的也就在BUFF,没了BUFF,他什么都不是,难道不是吗。
以前也做过跟精灵组队的视频,这里在发一个吧,很老很老的视频。本人思想并未停留在老版本,而是AION的开展形式,必定不管怎样更新,组队配置的霸道程度是一尘不变的。如今玩英雄联盟,开4.0打算回来投钱搞装备,不断玩到上古世纪开测。
打团中心:精灵与魔道的圆满组合,魔道群睡,奠定精灵群恐的先手,然后魔道冬季,防止恐惧后紊乱跑,在这个时间段,剑星,精灵,魔道可以先集体团秒这一波敌人,然后等到下一波敌人来到后,奶妈辛劳点,加血顶过1分钟, 待精灵的第二波群恐CD好。
而魔道则用冬季约束来给精灵提供恐惧便当,精灵则开出替代,没有脑恐惧,然后火山迸发跟四连击群攻,也是1分钟,与剑星的群攻技艺CD同等,可以打第二波团灭。奶妈有必要时也能丢出幻灭来辅助输出。于是1个队伍完虐2个队伍则构成。奈何完成,取决于你的操作跟认识,当然,YY是适宜的聊天工具。
装备属性,我个人还是推崇命增,魔抗这玩意好是好,只是用久了之后,反响会变得愚钝,手速会变慢。但是命增魔道能打出本人想要的团秒伤害,这是打团魔道必备属性。
荣誉亲卫开元素仿佛也能到2100,对付剑星这些足够了,至于10%沉默神石,本人可以搞一颗,很好用。
失明只针对物理,可是遇到奶妈却显没有力。最高纪录,冬季约束,真的是4个人都被我沉默了,这意味着什么,意味着他们四个的黄药CD,哈哈哈哈。打团的时分,人头哗啦啦的,正如LOL里的死歌,5杀摇滚主唱。