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永恒之塔sf,纵观永恒四年发展史 天魔强弱有迹可循

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2021/1/19 8:27:02   浏览:

老看到论坛有玩家争论天族魔族哪边怎样怎样,其实这都没有需争论。NC的开发组这4年换了好几拨,早不是原来的思绪了,所以才培养了AION这么个畸形的情况。给论坛上的玩家说说,这4年,天族和魔族的比拟变化吧。

  可以肯定的一点是,在早期,第一个开发组的思绪非常明白,但不是很多人说的那样,魔族重攻击,天族重防御。

  第一个开发组的思绪是:天族打法系有优势,魔族打物理有优势。同时第一个开发组也思索到了开启要塞战之后,物理系是冲锋主力,为了防止魔族一边倒,给了天族黑心,三岛来加强天族物理系的实力好应对杀气奇袭神速,同时为了不招致过于失衡,也给OBS布置了一个最初碎片,一个舰长,一个女王和一个拉顿。

  这样子,天族物理系有了黑心和三岛掉的装备(不只仅是扎皮枪)可以比拟不错的应对冲锋,而魔族在除了蹲守一个女王之外,也可以去深层抢掠,碎片掉落枪,大剑,锤子,长短,女王掉落盾,舰长掉落攻速大剑和弓,拉顿掉落法杖和珠子。

  在45级年代,在BOSS方面,可以说,天魔是均匀的,由于三岛和黑心打了也没方法穿,而在1.2,天族占的优势也不是很大,由于不是每个人都能拿到扎皮枪。那时分拿扎皮的天剑有几个?10个里有一个吗?

  到了1.5,出来双手武器合成同时削弱双持,形成杀星弱势和双持剑星彻底辞别PVP舞台,AK的呈现彻底宣布了要塞战方面,魔剑的崛起。

  AK的动手难度也高,但是相比扎皮那可以说太低了。装备一样,那么技艺方面的压制力就显现出来了。为什么魔族在OBS破门冲进实体房速度不是天族能比的?就是杀气分裂!如今56级的杀气分裂2打同等装备金属都能暴击至少2000,那么当年一个OBS装备稀缺,没有抽奖,很少挂机的1.5,AK加成下的杀气分裂1打同等级的敌人,这伤害的恐惧置信老玩家都记忆犹新。

  天剑的剑气分裂固然虽然打的范围多,但是当年可以说没几天剑会去装,何况包括当时的我在内,都不能理解剑气分裂在要塞战的严重意义。

  装备一样,技艺方面一个烙印技艺打技艺书技艺,天族金属怎样能撑得住?何况还有天魔守护的2000DP,魔守可以拿着大剑往前冲,天守只能拿盾牌,哪一个对对面阵型的撕扯力大?更不用说魔族魔道的神速!

  从1.0到2.1,铁(iron)是一种金属元素,原子序数26,单质化学式:Fe。纯铁是白色或者雪白色的,有金属光泽。熔点1538℃、沸点2750℃,能溶于强酸和中强酸,不溶于水。铁有0价、+2价、+3价和+6价,其中+2价和+3价较常见,+6价少见。甲神速加DP,说句难听点的话,那个时分在键盘上挂块骨头狗都能用魔族魔道杀人!但是好歹杀气分裂只能打同处于一个程度面的目的,在抢夺实体的时分剑气还是比杀气功用大。所以这仍然是如今龙界要塞天魔战役方式不同的一点:天族注重兵贵神速,魔族就是一个字:冲!碾压!

  然过了几天到了2.0.假设说1.5天族还能勉强撑住,到了2.0,龙界空中要塞,天族就彻底不行了。巴卡2L定Q让几天族黯然神伤地在一次次失败之后分开了这个游戏,几天族的士气由于这个BUG而扑灭。

  再看看天魔龙界的地图,魔族有一个巴卡监视哨所,天族从出口出来集合,魔族同样可以在哨所集合然后过来和天族对推,但是魔族在安格里普三叉口集合,天族就只能从关卡拉成一条长线来和站成一个点的魔族对冲!

  不要说什么圣所村风道,一个个从风道进来让魔族以逸待劳打飞机?何况和巴卡哨所相对应的天族哈纳尔卡德哨所,看看这两个中央的位置!魔族进可以集合与天族对推,退可以防卫关卡,左右都只需求不到3分钟的时间就可以援助巴卡抑或红色。而天族呢?你在哈纳尔卡德集合,那等你跑到贪心,神将都曾经去见主神了。

  为什么2字版本魔族进攻最多的就是贪心祭坛?就是这个道理!不管你定关卡,定哨所,定风道,你都没方法及时援助!而要是你重要兵力投在贪心,那魔族直接去打古代,你出不出来?不出来,万一魔族真的去打了呢?你要是进来,那一定是一场血拼。但是人数差不多,剑星差不多,天剑剑气动摇拿什么资本和魔剑杀气分裂对拼?

  更不要提魔族魔道的神速。魔族魔道可以在神速的15秒时间内配合杀气分裂轰趴至少4个冲锋的天族剑星,天族魔道最多轰趴两个魔族剑星!

  再看看4个要塞的四周地势!天族两个要塞从三岔口到桥头到城门口都只要短短几步路,随意你从哪个出口,安格里普,哈纳尔卡德,定好Q想打哪个打哪个。但是看看魔族要塞,你从农场出来,红色你不要想了。你从残骸出来,巴卡你不用打了,你从激战地出来,你会发现魔族曾经整装待发准备和你大战一场了。

  特别巴卡,不好意义我不得不再一次提到巴卡,看看巴卡,从路口那城门口,那么长一条路,还TM是上坡!还TM能2L定Q!

  可以说。龙界要塞是设计的最为失败的,完完好全地倾向魔族。巴卡2L定Q对应天族出口定Q,出口定Q被调和了,2L定Q没有调和。何况天族出口定Q,那时分几个区的魔族开着控制台来打天族的出口Q?

  就算开控制台,魔族好歹是在本人的要塞里,不至于被全灭,天族一被盯上,不说别的,你必需留人防卫。但是这样你还有几正面兵力?何况天族在出口定Q那就只能死磕,推不过就被彻底堵死在出口哪都去不了只能解散。

  就算推过了,除非彻底人数压制,不然面对魔族一波波地从2L下来用命换,你攻势能持续多久的锋利?而魔族呢,魔族对推不过可以转换道路进攻另外个要塞,英国三岔口那里的各种风道狗洞随意跳,而要是推过了。呵呵,那结果就不用说了。

  如今3字版本的要塞,我觉得是比龙界设计的好的。谁都打不着谁的Q,何况如今群架就是比哪边剑星拍干涸波的速度快,杀气反倒显得不那么突出了。但是由于2字版本的颓势,还是很多区都是天弱魔强,积病这个也没方法。

  再说说BOSS,我通知魔族玩家们,你们的BOSS数量不比天族少,质量也不比天族的差。

  贝尔特伦有大族长,阿尔特盖德也有。

  艾尔特内有反动团、凯丹、石山、公开神殿。莫尔海姆也有反动团、大族长、帝王、阿尔卡尼斯空中神殿,这几个BOSS各有所长。山杜卡出品大剑,石山出品项链,大族长出品伸缩长剑,还有穆哈卡卡短刀和猎弓!天族有血光火焰克拉泰尔,魔族也有严酷的雷斯丁!一个出珠子一个出书。

  因特尔蒂卡,没有非就是三岛黑心,其他的,梅德乌斯,龙区几个,没了。魔族的更少,拿的出手就一个女王,大象,这也是很多魔族说天族BOSS多来因。

  但是魔族们请防范,为什么1.5双手合成之前天族是不能进德拉乌伯尼尔的?由于里面的BOSS掉落和天族的龙区BOSS青龙白虎朱雀玄武相对应的红色残年黑暗黄昏深渊黑色天堂套装!

  天族要获得这套装必需拍,而魔族可以组队进去按职业R。在那个OBS稀缺的年代,魔族获取47黄色套装的难度,比天族低得多!说实话,除了扎皮枪,黑心锤长短(还不加攻速),我不晓得天族有什么中央比魔族好。何况1.5一开,天族连扎皮枪这个优势都没了。

  最早的开发组所决议的天魔族PVP突进项就决议了天族要塞方面的弱势:正面。第一代还做出了各种措施加上OBS和实体来补偿,让天族能发挥本人灵敏机动的特征。而之后的几代完完好全把这种不平衡推向了极致,龙界尤甚。假设只是国服的天族弱势,那还可以说是国服天族玩家本人的弊端,但是看看:

  这不是天族玩家的弊端,是NC本人的弊端。

  以上魔族玩家,想喷的,随意。

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