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永恒之塔私服,魔比天技能稍强 是因为NC补偿魔族BOSS

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2021/1/19 8:31:45   浏览:

楼主是玩魔族的,我还记得很久以前,那时分很傻很天真,根本不晓得刷OBS。

  当时天族有很多眼馋的BOSS,魔族拿得出手的就只要女王(爆率低得令人发指),暴风之卡萨卡(只要长剑有点用,爆率也不高),天族有一大把掉金武器的BOSS,并且一掉就是4、5件,天族装备全方面压制魔族,当时NC可能就是想给魔族技艺优势略微补偿下,你们发现了吗?

  2.0以后NC新加的职业技艺,天魔都没有区别了,就是名字不一样而已。由于天族曾经没BOSS优势了。不过如今魔族技艺照旧略微压制天族,确实有点对天族不公平。当然也可以这么理解,魔族牺牲了外貌换来了技艺的强势,固然虽然我不觉得魔族丑,魔族以致能创立比天族更冷艳的人物出来, 很多人觉得魔族指甲长,爪子?对不起,听说4.0爪子会变得很短,就是比天族略微锋利一点,不像如今这么夸张,背毛? 时装看不到,并且看到了我也不怎样觉得丑。

  总结:

  守护1.5以前为天族强,由于主神惩罚眩晕成就比死神惩罚好,1.5以前大剑开发率不高,大局部守护还是用的盾牌,所以当时也是天族2000DP应用率稍高,1.5天族守护主神惩罚调和为2分钟以后优势减少,2.0以后魔抗横行,晕眩到人的几率更是大打折扣,而2.0魔族守护死神惩戒打皮和布用大剑出暴击至少能吸1000+的血,1.9大剑应用率进步,魔族血管切割可以挪动用大剑释放,2000DP可以圆满配合大剑运用,天族则不行。

  往常为止魔族守护强!

  剑星1.0时期,魔族的剑气爆炸为随机伤害,当时打出来的数字有时分才几十,有时分却能近1000,秒人的存在,1.2调和了。剩下的区别就是杀气分裂和剑气分裂,楼主PK不凶猛,我只是觉得固然虽然剑气有间隔优势,但是5米的间隔一眨眼就到,并且剑星本身就是近战职业,和近战打杀气根本是必中的,这时分杀气就优于剑气了,不过剑气能卡黄,能先手,对10%神石的剑星可能是天剑对比好.4000DP差距不是太明显,反正开了双姿态的剑不管天还是魔都是BT的存在,副本方面可能多10%攻击的魔剑稍强。(当时还有个BUG喔,天剑的2000DP不能暴击,魔族可以)。

  往常为止各有各的优势,打近战魔剑稍强,打远程天剑强。

  弓星最早的区别是魔族的脚镣箭和天族的冲击箭,当时天族的冲击箭奶妈不能解(还是黄药不能解,有点记忆模糊)。魔族却可以,还有天族的大鸟箭是高攻击暴击稍低,魔族是攻击稍低暴击高(明显天族好点,弓本身就是暴击高的职业)。魔族弓则应用2000DP变身扳回一成,比天族多13%攻击,如今天族的冲击箭和大鸟箭曾经调和成和魔族一样,但是2000DP却照旧是魔族稍强。

  杀星是区别最明显的2个职业,42的2种姿态和50的2种纹样爆炸,从姿态方面,1.9以前个人觉得是魔族有优势,当时冲击解除和反隐挂把杀星弄得很为难,那时分是杀星最黑暗的时期,而魔族杀星则可以开奇袭姿态,只需你网速不是太差,就可以强秒挂B,冲击解除开都开不出来就被秒,而如今的血量防御曾经不适宜强秒,敌对一来就一大堆,就算强秒了一个人不能逃生,最多也只能1换1,这时分天族的戒备等于给了天族杀星第二条命。

  50的纹样爆炸就不说了,大家都懂,魔族这技艺就是用来炸逃避用的,打其他职业等于废技。喔,对了,还有2000DP,魔族的超高攻击,天族则是比魔族稍低一点另外带回血,个人觉得还是魔族好点,毕竟杀星这种职业回复那点血还不如加攻击,毕竟你把对手早一点杀死,就根本不用掉那点血了不是么?

  如去年族杀星优势,但是PVE的话,魔族杀星迸发还是比天族高的。

  护法的区别则是在42技艺和50技艺,天族贯串固定伤害,魔族打击随机伤害,魔族打击锁链200-2000+都能打出来,同等于守护的闪光斩,这个不好说,各有各的好,天族不变,魔族有惊喜。个人倾向惊喜,由于护法相对来说缺迸发。有时分迸发个2000、3000血的惊喜觉得比不变1000+更好。50技艺个人觉得天族更好点,固然虽然吸收伤害比魔族低,但是能回血,固然虽然回的不是很多,但是PVP有时分就是差那么点血,你活下来了,对方却死了。

  如去年魔护法差不多!

  奶妈的话个人觉得魔族好点,42技艺和护法一样,魔族随机伤害,天族固定伤害,理由等于护法,50技艺魔族是盾,天族是慢回,很明显是盾好(前提不抵消掉本人队友的盾),盾可以防控,而奶妈的群加技艺不少,天族50技艺加的那点血成就却明显没魔族的盾好!

  往常赶脚奶妈是魔族稍好!

  魔道不说了,大家都懂,神速(固然虽然调和了,却照旧不是强化恩德能比的)。

  精灵区别不大,PVP天魔差不多,PVE魔族稍强,由于有熔岩精灵(龙帝而言)。

  楼主对技艺理解不是很全方面,版本有时分记忆也模糊,老了,求各位勿喷。

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