深度剖析《永恒之塔私服》产品总监谈4S
作者: 来源:本站 发表时间:2021/2/4 15:23:06 浏览:次
《永恒之塔4S:战地之歌》获得了玩家们的热切关注,本次版本内容包含有新职业吟游星、新地图卡塔拉姆和5大副本开放等超丰厚的内容,《永恒之塔》产品总监承受了张子琪的专访,对游戏内容停止了深度分析,为广阔玩家解答。
《永恒之塔》产品总监
Q1、《永恒之塔》行将迎来了4S新版“战地之歌”,能引见下接下来有哪些新变动呢?
答:永恒之塔4.0是游戏运营4年来第4个大型更新,也是最具反动性的一个大版本。4.0在持续《永恒之塔》一流画质、顶级人设、多样化副本、突出RVR玩法的传统的同时,进一步创新玩法和提升游戏性。
血战枪神是4.0故事的序幕,推出了首个新职业枪炮星和新世界卡塔拉姆。最新4S版本是永久之塔4.0的超级加强版,玩家将化身以旋律和歌咏打击敌人的新锐职业吟游星,进军新地域卡塔拉姆公开,打破5个65级的大型PVE副本,直面最强大的古代兵器希佩里安,从第四龙帝布里特拉手中挽救亚特雷亚世界。此外,4S版本还将推出全新制造图案和龙语装备,对原有的要塞战、基地战和竞技场予以优化和提升,界面、UI亦有大幅加强。
Q2、能给玩家们引见下新职业的技艺和玩法吗?
答:4S版本的新职业吟游星是对网游职业设计的一次严重改造,是一个以乐器操控声音为武器,善用包含魔力的旋律和歌谣来治愈队友或削弱并攻击敌人的职业。吟游星的声音可以构成一个“范畴”,极大地强化或削弱大片区域内的友军和敌人,在危殆的时辰,也可以以魔力将声音实体化,直接攻击敌人。总之,这是一个极具创意、文雅度满点的新锐职业,有价值玩家尝试。
极具创意
Q3、和传统网游相比,AION的PVP/RVR形式有哪些中心玩法呢?
答:永恒之塔独具特征的PVP/RVR玩法不断是这款游戏多年置身网游一线行列的重要来因。从PVP设计来说,永恒之塔当今发布的10个职业(包括最新的吟游星)可以说各具特征、各个不同,涵盖了控制型、爆发型、防卫还击型、牵制型等多种设计思想,1V1或野外PK的时分富有新颖感,2V2、3V3、5V5等竞技场环境下,也可以打出多样化的战术和配合。RVR玩法更是永恒之塔的突出优势,几千人范围的要塞战只此一家别没有分号,讲究小队对立的基地战随4.0上线后,也遭到玩家的热烈欢迎。。
Q4、3.5版曾经需求晋级电脑硬件,4S版对硬件有什么需求?
答:永恒之塔在上市伊始即有“硬件标杆”之称,运营4年来历经屡次系统优化和硬件调试,画面质量好不好持续提升,硬件需求则不断追求着“平民化”。最新的4S版本进一步优化了系统环境,提升玩家在要塞战、大型副本等多人环境下的游戏体验,加强画面的质感和UI的合理性,对硬件的需求同以前版本坚持分歧,并未有更高的需求。
增
强画面的质感
Q5、面对如今MMO游戏普遍玩家容易流失的现状,您有什么见地和改善方法呢?
答:一方面是玩家范围的扩展和游戏品种的激增,另一方面是玩家均匀留存时间和游戏均匀在线的降落,MMO网游的竞争近几年确实愈加剧烈了。不过MMO毕竟还有着明显的优势,相比网页、平台等游戏,大型MMO仍然是玩法最丰厚、玩家互动最稳定、生命最长的游戏类型,以永恒之塔来说,4年来聚集了几千万忠实玩家不离不弃,每次大型更新推出新内容时,都可以吸收大批玩家回归,这正是MMO生命力和粘着性的表现。
我以为,将来的MMO仍然具有宽广的可能性和潜力,拿永久之塔来说,新版4.0具有超一流水准的游戏质量,运营团队也有着极富诚意的游戏活动,加上雄厚的普通的人根底和玩家感情,自然可以获得相应的市场表现。
Q6、很多玩家关于吟游星新增男性角色吐槽众多,对此您的见地是?
答:实话讲吟游星这个职业确实是一个注重表现暖和、文雅等柔性元素的设计,在外形、装备、技艺特效等方面,都表现了上述思想。一方面是没有论是网游筹划传统还是玩家认知,都习气了硬派的职业设计,没有论是刀枪剑戟的武士和火焰寒冰的法师,都给人以冷漠、暴烈的印象;另一方面,近年来的伪娘文化盛行,也给以往的中性化设计进一步打上了娘化的标签。时势别离的结果,男性吟游星角色就有了不少可供吐槽的特性,一切的改造都会在言论上产生众所纷纭的结果,网游职业也是一样。
Q7、AION故事背景复杂,人物玩法多样关于新手玩家可能难于上手,您对此有什么见地?
答:一切的大型MMO,在进入多年运营的稳定期后,都会由于“当今世界的来因”面临新手上手困难的错误,这是很正常的。一方面随着游戏屡次更新内容越来越多,职业多技艺多物品多装备多副本多,而新玩家作为过了一个月者,还有焦急速追逐老玩家的《物理学上的压力,是指发作在两个物体的接触外表的作用力,或者是气体关于固体和液体外表的垂直作用力,或者是液体关于固体外表的垂直作用力。习气上,在力学和多数工程学科中,“压力”一词与物理学中的压强同义。》,耐心的心情下自然会有上手难的觉得。另一方面,游戏运营多年后,游戏内会构成一定的“社区文化”,习气、黑话、简称等会自然地排挤过了一个月者,这也是新玩家要着力克制的中央,一旦融入不力,就会有放弃的念头。
永恒之塔曾经进入第五年,游戏内容曾经累积到惊人的容量,自然也会面对上手难的错误。我们采取了多种处理方式多管齐下,比方师徒系统,经过官方鼓励机制鼓舞老玩家协助新玩家,缩短新玩家的顺应期;比方体恤的新手道具礼包,经过适宜的道具奖励,引导玩家随着等级提升逐次接触游戏的装备、强化、副本等中心内容。
Q8、白驹过隙,AION迎来了4S新版本,您有什么感受呢?
答:永恒之塔是一款好游戏,永久玩家是最热忱的玩家,在永久之塔4周岁华诞的时分,4.0获得了优良的表现,这不只仅进一步坚决了我们运营团队做好永久之塔的信念,也让我们愈加贴近玩家,为玩家的支持、鼓舞、鞭笞而打动。从4S开端,永久之塔4.0的更新将进入更令人振奋的阶段,玩家不会绝望。
玩家不会绝望
Q9、韩服在4.0开启后玩家可免得费晋级至45级,国服能否也会有类似的活动呢?
答:关于一定等级之前免费游戏的政策,我们正在同韩方开发团队停止协商,对相应的版本调试、效劳器架构等停止可行性研讨,我们晓得玩家对此非常关心,相应的各项工作正在积极地推进过程中。
Q10、很多玩家在吐槽一些效劳器天魔两族人数失衡,对此您有什么处理方法么?
答:永恒之塔是一款以阵营抵触为特性的游戏,所谓的平衡,大家都晓得只能是一种理想化的状态,就运营团队而言,天魔平衡只能是一个普通性的标准,不同的时段、不同的战场都可能呈现出截然不同的权利比照。但是关于单个玩家来说,在一个官方监控45:55以为较为平衡的效劳器,很可能由于习气性的晚上在线而承受要塞战场场失利的结果,这个玩家自然会有效劳器不平衡的觉得。
扫除阵营平衡的理论困难,我们也不断在经过合区合服、限制优势阵营角色创立、普通的人或公会引导等方式平衡效劳器天魔人数,这是一个长期动态的过程,我们可以保证的就是我们不断在不懈地做工作,给玩家更好的游戏体验。
Q11、 请引见一下您本人以及《永恒之塔》的团队
答: 我喜欢看《亮剑》,认同李云龙说的“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,运营团队的作风,取决于产品担任人的性格。我不断以为永久之塔团队是具有创新力、执行力并且富有激情的年轻团队。我和团队的运营理念是“游戏运营是效劳行业,普通的人满意度是权衡我们工作的独一标准”。
Q12、最后,有什么对永久之塔玩家说的么?
答:玩家朋友们,你们好,我谨代表永久之塔运营团队,欢迎大家莅临永久之塔的游戏世界,并祝大家快乐游戏、幸福生活!
永恒之塔4S