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永恒之塔血斗首饰属性 杀星能否崛起

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2021/2/11 22:21:09   浏览:

导读:在之前的版本,一切的首饰几乎都很明白的划分了物理和法系的界限,但是新版本出的第三套血斗首饰,总让人觉得模棱两可,不晓得设计出这套首饰到底是为哪个职业准备的?


  在之前的版本,一切的首饰几乎都很明白的划分了物理和法系的界限,但是新版本出的第三套血斗首饰,总让人觉得模棱两可,不晓得设计出这套首饰到底是为哪个职业准备的,于是就做了下下面的推断。

  第三套首饰关于其他两套首饰来说,多了命中或者魔法命中,根底属性里的那20多点,但是少了附加属性里的80多点,多了不到100点的魔消,高了20多点的魔法致命一击抵御,物理致命一击抵御,多沉默抵御打破,麻木抵御打破,少了80多点的盾防、魔命、魔增、暴击、命中(物理法系的区别),还少了本来就不高的PC加伤。

  所以这套首饰外表上看,是适宜辅助类职业,完好丢弃了攻击属性,换回了对比高的防御属性。当今这个版本,防御型职业就是奶妈、护法、守护以及精灵,其他5个职业,可以都划分在输出类职业里,应该不会思索这套首饰。

  而守护这个职业,如今只能说,至少70%还是拎个破B大剑觉得本人很NB满世界晃悠,盾锤切大剑切的纯熟的守护,一个区我估量掰着手指头就能数清楚,并且问了下四周守护朋友,都觉得本人的致命属性是很重要的,首饰不加致命的话,都以为是渣滓。

  所以即使是极限魔抗,或者双抗的守护,让他们丢弃400多点的首饰附加暴击,看着本人面板只要400+的致命,觉得没有哪个守护会愿意。

  辅助奶似乎很适宜这套首饰,高魔消高致命一击抵御,但是当我通知奶妈朋友,这套首饰要低80多的盾防时,根本上都选择了法系首饰,而不选择这套。

  来由很随便,本人这个版本PC伤害降低,哪怕是魔道大招砸身上也没有那么疼了,况且法系首饰只比这套低了不到100的魔消,成就不是很明显,但是多80点盾防就意味着将近4个洞,可以很轻松的把盾防和魔抗属性分配好,更何况法系还有魔命魔增,即使是辅助奶,也有单混的时分,3围不能太难看。

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