先抗住了再说!永恒之塔 2.5护法对战各职业心得
作者:自由策划人 来源:本站 发表时间:2023/2/18 4:26:32 浏览:次
固然虽然很长,请大家耐性读完,对缺乏的中央期望大家指出!
我是抱着很认真的心态写的,也期望大家很认真的看!不要扫!否则对我的评价也会很片面的感谢各位。
PS:我觉得护法打任何职业,先抗住了再说其他的扛不住都是扯谈那生存第一位野外PK,当然我也会偶然男人一把假设有2000DP+祝愿的话
我个人是250+的白金准备2.5搞军团长套武器的话,天培+千夫,我舍弃了附加属性的诱惑,支持了高白攻和伤害由于思索了全抵御少输出嘛!首饰没想法啊是在垂涎军团长首饰套啊!!神器啊!
送给2.5的护法同胞们,装备的配置以及一些关于职业的打法,大神勿喷!
1.武器的话,重要的是要10失明!(好吧,由于10失明这点被朋友喷了下,那我这里说明下,其实5也可以重要是补偿抵御怕物理系强输出的窘境!!由于是回复帖LZ又不缺钱,就直接提议10失明啦)重要是针对守护,剑,护法,弓的,抵御套怕高输出的。
当然多把杖子适宜,适宜3把,失明,沉默,伤害,其实护法要打架是非常吃装备的,下FB又是最不吃装备的-,-#,天培+军团长,当然啦靠T爷杖子撑属性也是可取的,个人只是喜欢高白攻而已2.衣服军团长套
3.首饰军团长套,腰带也是军团长
4.由于我会玩全抵御护法,当然,武器可以打点武器防御或者魔命,所以思索的头饰是红晶石假设你是手工,恭喜你,还有71点集中,不可小窥哦,怕就怕别人平砍和普通技艺打断加血,当然这是要在被抓的情况下,嘎嘎。
为什么是全抵御装呢,我来解释下,是大神的也可以互相补充哦
1.抗神石,不用说了吧
2.抗技艺的DEBUFF例如好比,守护的没有力猛击啊,捕获后的拖速啊,抓脚,斩脚,脚镣箭等等护法的打击锁链啊,都是魔法附加的技艺
3.当然是针对FS的啦,在平地没有卡位的情况下面对“高端”FS几乎没有解
4.针对炸弹杀星的,就是魔增杀哦,拼RP吧!
个人以为,全抵御其实是最适宜护法的,由于玩抵御,代表了没有输出所以有3点非常重要:
1.高迸发:怎样来?本身的增益技艺,风祝愿,和,2000DP。
2.挪动速度,能跑:会玩护法的同窗其实都晓得,护法第一要诀就是会跑这其中就带有认识的成分哦。
3.能耗:就是能加血。
各职业针对打发:个人的理解哦,大神勿喷,可补充。
前提:其实大家都晓得MMORPG也是RPG当中的一种既然是RPG就有2点很重要,一个是挪动速度,一个是射程,就是攻击间隔啦。
挪动速度:代表着主动性,能粘,能跑。
射程:是主动和先手性质。
这就是为什么弓能被韩服评为野外PVP第一的来由,好不客气的说2.5的弓,非常可怕,我固然虽然没玩过弓,但我还是要顶着被喷的风险,挺一下弓的。
1.守护:其实怕的就是他的捕获后的霎时高迸发,索性的是被约束波卡黄,护法的维护阵还是能抗到点黄的,但是遇到10沉默的守护,我可以说,曾经跪了。5沉默的话,跑掉,还得耗双重啊,平衡,主神啊,蛋疼,不过全抵御的,固然虽然一定能杀死对方,但自保是没障碍的,至少不会被守护捕获后的拖速黏住配合10失明,时机还是有的,思索到对方也是抵御套,迸发就弱了,那就耗吧,总的来说,护法比守护能耗,根本情况都思索到位了,大神请补充。
2.剑:剑的迸发在抓脚和斩脚,恭喜你,如今是全抵御,高几率不中,耗掉平衡就有很大的时机啦,这时分剑就只要突击高输出者个选择,个人觉得假设能找到柱子是适宜的,绕一下不能的话就把结界和维护阵,我称之为大盾和小盾,用着2个顶住吧然后挪动速度占优势的你,晓得怎样打了吧大神请补充。
3.FS:2.5的FS将会以魔命,魔增,生命石头为主(我猜的-,-#)所以全抵御的护法,一定非常可靠个人觉得,打发的话,还是要逼出对方的集中,由于挪动速度占优所以贴近25M就用打击,然后跑,估量会被扔个严寒其实扔打击的时分,还有一点心机就是能顺带逼出解除也是好的对方没用集中,就这样拉间隔25M甩棒子,不开的话,就耗吧,开了就跑,然后祝愿一上拼一下,对方是靠本身魔命的话也没的说留神用黄和双盾的开启,能抵御个灵魂冻结偷笑哦!嘿嘿,大神补充
4.精灵:即使没有魔命的精灵,本身的“变”自带魔命也是非常高的其实大家都晓得,一切的能产生DEBUFF的技艺都有本身的魔命2.5的精灵也会以,魔命,增幅,生命为主吧(我继续猜-,-#)大神勿喷所以个人觉得碰到精灵,非常难搞真的很难有法子个人猜想用挨揍法,开端维护阵,上去吃技艺希冀不用永远连招,跪求出抵御,给时机跑,然后乘对方技艺《真空的含义是指在给定的空间内低于一个大气压力的气体状态,是一种物理现象。在“虚空”中,声音由于没有介质而没有方法传送,但电磁波的传送却不受真空的影响。事实上,在真空技术里,真空系针对大气而言,一特定空间内部之部份物质被排出,使其压力小于一个标准大气压,则我们通称此空间为真空或真空状态。真空常用帕斯卡(Pascal)或托尔(Torr)做为压力的单位。在自然环境里,只要外太空可谓最接近真空的空间。 1641年意大利数学家托里拆利在一根长管子内加满水银,然后很缓慢的将管口倒转在一个盛满水银的盆内,管子内水银柱的末端是 76 厘米高。这时玻璃管最上方没有水银地带是真空状态。这一实验为“托里拆利实验”,完成实验的玻璃管为“托里拆利管”。 爱因斯坦在用场论观念研讨引力现象时,曾经认识到空没有一物的真空观念是有问题的,他曾提出真空是引力场的某种特殊状态的想法。首先给予真空崭新物理内容的是P.A.M.狄拉克。狄拉克于1930年为了摆脱狄拉克方程负能解的窘境,提出真空是充溢了负能态的电子海。》期加油吧!大神补充
5.杀星:2.5的杀星曾经不能用可怕来形容,特别是碰到天族杀星,尖牙,闪光,接暗袭由于有命中契约的关系,不能只希冀与抵御装的存在,所以要比本身的霎时反响速度对方释放技艺呈现提示这个大家都弄了吧,-,-#,别通知我有人没弄哦比的就是反响,拼的就是尖牙接闪光的那一刹那只需开出维护阵,时机就存在,否则就算没死,血也见底,被压制,停下被摸,跑不加血,也要被射死血低就心里没底,没主动性了增幅杀,估量会堆一定的魔命不好说啊,没底没底,拼RP,大神补充
6.弓星:终于说道2.5的王者了,由于失去了挪动速度这个优势,所以失去了主动性的护法,要怎样面对猴子弓呢!,幸运的是,至少脚镣不吃缺乏弓星的速度也和你开了疾走的速度差不多,不过至少保证了防止被拖速后的强袭+幻灭不过吃其中一招难免,难免哟!!!接着是嗑药神速祝愿,2000DP(吃了4000DP药疾走以后应该还有2000,2.5疾走改为2000护法同窗们工作要做好)准备配合暗击锁反杀个人觉得这技艺就是针对弓的非常不错,大神补充
PS:我这里要强调下,由于对待杀星和弓,失去了挪动速度的护法,会遇到一个很为难的事情由于面对着2个职业,护法应该都是后手也就是要杀对方的话,先抗住再说!但是没了挪动速度,为难的事情呈现了对方也不是傻子,会跑!!!发现杀不死,也会闪所以这里有一件事,护法同窗要留神那就是和对方的间隔一旦你跑的时分发现和对方人物的间隔数值变大,立马反身黏住,不扫除对方用这种心里战,引护法同窗上钩所以对本人没把握的护法同胞们还是跑吧,大神补充
7.治愈:应该都以双抗为主了吧(我猜猜猜-,-#)几套装备的奶妈还是要说下的其实护法对待治愈,哦不对,应该说一切的停顿职业蛋疼治愈的,莫过于,约束,CD太短啦!几乎就是BUG双抗奶没魔命,约束很少能命中全抵御的护法了,然后就是看个人操作啦,假设是高玩有魔命魔增套的我还是建议跑吧还是没得玩啊野外直接看对方是拿杖子还是锤盾吧当然假设你拿着杖子,恫吓人或者是拿着锤盾,也是魔命魔增,扮猪吃老虎哥也认了,-,-#
8.护法:,终于说道最后一个职业啦,我挺累的对待本人人恩。。。我没什么好说的由于知己知彼了软件方面:看的还是对本人职业的理解,硬件:当然是装备了。
以上就是个人护法对2.5的想法,大神勿喷,小护法在此谢过。
有平民大神也跪求指教啊!高手在民间嘛!