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始终都对永恒之塔私服护法职业有点小疑问,大家有空给我点提示吧。
一,宣扬之咒语,我最初看过的一则帖子中有提到过宣扬是加20%的魔法击中的,当初到40的时候打上宣扬后发现没这个属性,我还以为是1.2版本改的呢,可实际上现在的版本却是没这个20%的魔法击中的属性啊。
二,1.5版本中的维护阵是什么技能?我只记得这个技能是45金烙印差不多的效果的,是并非这个技能是护法的第二个盾呢?却是这个技能就是45的金烙印变成50的烙印技能呢?
始终以来在打BOSS下副本方面总是有赖于治好,而护法是除了能提高仅有的效率以外很多时候并非如此重要的存在!如此是什么导致同为祭拜的治好和护法有这种的差距呢?是Cogl的分工不明确!还有现在所开放的级别怪不够强大!
先说Cogl!护法本身不必须给太多的Cogl技能!从入职开始护法就不需要更高等级的治好之光!而必须给护法捷伊Cogl技能!这个Cogl必须是单体持续Cogl的!加的血量要比治好的高!
而治好的彰显则必须在于那无与伦比的群体Cogl和不会比护法少太多的单加上!这种分配的话副本中治好和护法都是必不可少的辅助职业了!这里就牵涉到怪的能力问题了,就目前的副本来看怪的群攻能力太差,而且治好在群加方面整体表现的不突出,而BOSS难打并非整体表现在BOSS的单体反击能力,而是群体反击!
而且也无法彰显护法的单加(前提是护法要有技能单加比治好多!).从现在的版本大家必须也看出一点儿了,在护法之后要走的路线就是拥有无与伦比的单加能力和各式各样BUFF!而治好的路线则护法所无法比拟的群加和护法没的解除异常的能力!
最终要说,虽然我的超人给守护者了,我的单加给治好了,但我仍然还在坚持着这个高调的给队友各式各样维护的职业!
顺便补充一句,更新之后法杖的可怕减少了,反击也减少了,曾经的锤盾护法又要走回法杖制伏的路线了,不过现在出暴击的制伏几率真的很高啊。
唯一比较遗憾的是和今天和团里的组队混龙副本,中间挂了一次竟然梭螺科五分钟的时间没人注意到,最终却是守护者想起我还躺在地板上,哎!不过去和鸽子抢BOSS很酷,45的金烙印用上好不容易顶着BOSS把队鸽子送回程了