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辨认出许多朋友都在关心韩国NCsoft公司的新产品--永恒之塔sf,生前老朋友参加了永恒之塔sf的第一次测试,得以火速体会永恒之塔sf的独特魅力。画面,情节设置,操作自然不必再说,毕竟是韩国著名游戏公司的产品,坚信他的作品不会让大家沮丧。对于我而言,永恒之塔sf能让我感觉不错的预设就是玩家能影响游戏里的世界,主要就体现在游戏中的系统设置方面,下面就简单来看看永恒之塔sf关于玩家影响系统设置的许多有意思的方面。
打比方来说,
(1)商店系统:某一村子里同时有两个卖药的商店,一种营生火热,购买的人络绎不绝,另一种却是门可罗雀,甚少人问津,如此有意思的事情就发生了,那个没人去的商店规模就会愈来愈小而且G360A,而另一种则会用会大,就有如现实中我们周围的小商店一样。
(2)BOOS系统:假如某一地方有一种BOOS,BOOS第一次被杀,会给许多金钱、经验或是极品装备,但是假如玩家每晚守在那里,BOOS一出来就被杀掉,如此那个BOOS掉的东西会愈来愈少,而且那个BOOS会愈来愈强悍,直到你打不死,或是不愿意去杀那个BOOS,胁迫你改变“自私”的习惯。
(3)环境系统:一种严酷的区域有一种BOOS,BOOS所在地方寸草不生,环境严酷,可有可能那个BOOS被玩家杀掉以后,那个区域的环境会愈来愈好,以前寸草不生的土地会渐渐长出小草、森林、鲜花,而且会发生许多温顺的小动物。
(4)装备系统:永恒之塔sf到25级略过相关任务就能去深渊,深渊里有强悍的龙族攻占着许多的堡垒,这里是天族、魔族跟龙族战斗的地方,天族或是魔族能击败占有堡垒的龙族,攻占那个堡垒,天族和魔族也能互相争抢对方已经攻占的堡垒,并且随着种族攻占的堡垒增加相应的种族的地图会发生珍贵的金属、矿等一系列的东西,或是会提高掉极品装备的几率。
PS:好了就今天就说这些了,坚信永恒之塔sf还会有其他有意思的东西等待大家去渐渐辨认出,游戏是为的是娱乐,每晚上线就休闲游戏那就失去游戏的意义了,玩游戏不仅是为的是休闲游戏、PK,大家应该学会去发掘游戏中真正有意思的事情!!