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我对《永恒之塔私服》的一点儿观点

作者:自由策划人  来源:本站  发表时间:2023/4/23 3:25:29   浏览:

潜水多时 看了各种各样的人说了AION种种并非

  多半归轴果前段时间某篇文章说AION是一个半成品

  然后后面的批判文多半也都使用了“半成品”一词词穷也并非这种吧......好歹换着法骂别人云亦云搞得他们没主见没个性没思想有什么好

  我不赞同AION是个半成品的观点 即使它显然还没达至半成品的程度

  即使是WOW天堂2 两款里程碑大作恐怕预览了4年多 也还刚刚超过半成品的水平

  韩国的网游一般是按照每天玩4个小时的进度在做游戏以及预览的 而中国人有不少人能整天除吃饭睡等不得不去做的事之外都在玩游戏 什至连睡都不必睡

  这也怪不得当年既然如此玩天堂2时去看韩国官方网站忍不住动容一番........一个接近满级的人穿的衣服是中级的 即使是总体等级也起码比中国普遍等级低8级 而玩过天堂2就晓得72~80之间的差距 能说在每周40小时非安全区时间限制下 天天休闲游戏也要起码打上10个月 即使韩服经验比国服高2~5倍(据说) 起码也要半年才能赶上

  所以 ...也怪不得出现了韩国内测几个月个别 国服玩家已经“高处不胜寒” 闲得慌了

  其次 网游PVP技术论 也是个极其脑残的想法 我不晓得这么多成年人为何会有网游PK存在技术这种观点 网游显然并非竞技游戏 充其量就可以算个演示社区

永恒之塔私服

  网络条件硬件条件游戏本身的设定就造就了网游不可能将均衡

  举个最简单的例子:魔兽争霸 每个种族都有特长但是大体上 98%以上的东西大家都是共有的 不过是换个名字或者某些特性是拆东墙补西墙的把戏而已  而网络游戏就不同 要么不分职业 如果分职业必定不均衡 要有顶怪的Cogl的复活的放风筝的消闲的 加状态的 这些都不可能将同时在一个职业上出现 所以战斗力强的职业在PVP中肯定要占优势些 这是没办法的 即使再过个10年 我真的这却是没办法的

  要达至这个均衡也能 像GE GW EVE等游戏 都是一人控制多单位 这种就是个人团队了 属于综合体

  但是这种均衡了之后 前面说了各种因素却是不可能将达至本地局域网的那样“待遇公平”

  CS乱枪是一种技术 走位也是技术 即使CS是不必选定人的 地形也是多变的 乱枪是看提前量的估算感觉和反应速度的

  而网游.......回合制不说了完全拼装备 即时的MMORPG也那样假设除所谓“技术”是各自的外其他因素都均衡 选了目标放技能 即使放技能有顺序好了 你就范了第一次 第二次人家也那样会 完全没不确定性 你死却是我活 取决于谁反应快如此0.1秒谁网速快如此0.1秒 谁电脑好没延后如此0.1秒

  说到底 网游谈技术纯粹外行RMB才是王道 WOWer如果出来反驳 我就可以说真可笑 暴雪都承认他们做的游戏不均衡了 哈哈哈哈呵

  反正我看待AION 是一件艺术品 网游 是一种消闲方式 为何挑画面好的玩 不为何即使画面有趣累了还能看风景 还能听顶级音乐大师的原创音乐 如果你愿意在NC的游戏里 你总会发现小惊喜 那些岩石雕刻 建筑设计 怪物音效 天气演示 动作模仿说NC的游戏是艺术品一点都不为过

  不过也真奇怪

  一方面画面不太好吧 大家都在埋怨画面不太好垃圾游戏比如仙剑OL

  你说画面好的吧AION 画面够好了吧 说画面好有个P用的人也是一抓一大把呀

  你说游戏性好的吧 WOW 很多人真的刷副本比上班还累

  总之 就是有些人 被游戏给玩惨了 惨了并非被游戏玩 而是被游戏玩了还不晓得他们给游戏玩了甚至自以为是在玩游戏呢


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