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永恒之塔sf3.0到现在有些时间了,相信绝大部分玩家装备都整的7788了吧,相信绝大部分亲爹套的守护者都打的魔抗爆吧,也许这算目前的主流玩法吧。我想说一种过去开始探索的另类套路,魔命爆。
刚开3.0的时候,回归了一段时间的盾爆套,感觉很酷,双拉加双推到,外加双插,用过的都知道。但过去发现,可能是因为绝大部分玩家装备都提升上来了,再遇见有击中装和法系职业单P的时候,盾爆套开始没有之前那么好的效果了,而且过去试了一种新方式,经过一段时间的探索,感觉很不错。下面我随便聊聊自己的体会,希望能对大家有所帮助吧。
刚开始换此种方法的时候,感觉很不适应,技能释放顺序,整体踢法完全改变,并且在失去防御模式的时候心里上感觉齿痛,但经过一段时间的调整,此种感觉没有了,就像是玩了个新职业那样,很新鲜,也比之前激情很多,之前都是一点一点对著磨血,现在基本就是对著秒了,虽然不想输出职业那样一个技能就打多少血,但踢法正确不然,两套技能下来,基本能秒绝大部分职业都没问题了。
此种玩法确实和魔抗爆那样,须要装备支持,但毋庸置疑,所有玩法想犀利,都须要给力的装备支持才能。亲爹套和军团套其实都能做到,关键是洞多,好能够堆属性才行,武器要求高点,最好龙大剑合亲爹大剑,这样在Guerche魔命暴击属性的同时,不必为反击击中发愁。此种方式的重点在于神石,有条件的还是推荐10%绝望的,不愿意弄10%的5的也行,但绝望要打大剑上,锤子失聪但使攻速,这个我选择的还是减攻速,因为失聪不然打你,你是不疼了,但不引爆盾防开不了勇气之盾,而且即使是减攻速也不是对法系毫无用处的,绝大部分人看到自己中神石状态的时候潜意识都会磕黄药,这个对法系来说,要他一个黄的CD就足矣了。其实即使是5的神石,想玩魔命爆的也不是不能,因为绝大部分玩家都魔抗在身,对于现在的物理职业来说确实很不利,所有DEBUFF和神石都须要魔命,而且请不必再纠结什么魔命是法系专属了,任何魔石,如果存在就一定有他存在的意义,如果你能镶到装备上能用的到,就不专属于哪些特定职业。
烙印方面呢,基本和魔抗爆那样,平衡,气合套,双拉,天雷,惩罚,最后一个洞能根据不同情况3选1,切断,外侧,战友保护。目前我外侧用的比较多,第一是因为切断时间太长了,第二呢,魔命爆和魔抗套不那样,魔抗爆开切断,除了精灵翻开,其他法系基本这30秒无解,但魔命爆就算开了切断,也就2500+的魔抗,面对高魔命职业,倍感压力,而且我感觉不如外侧实惠。一般我就两种情况开,对推跑路的时候,要开,单P跑技能CD的时候,要开,加的700魔消1000盾防和DEBUFF抵抗值不是假的,当你技能CD的时候,举着盾跑CD,足矣应付各职业对你的伤害。战友更不多说了,龙母,小规模必备,尤其在有自己奶妈的情况下,这点我做的不好,老懒得换。
现在说说此种套路的踢法吧,跟我之前玩的盾爆踢法完全是两个类型了,起手平衡什么的不多说,我现在基本上都是拿盾先上精神毁坏,踢法系再你魔命高的时候,你读条比对方短,击晕后能打断他技能,还能用来骗解除,如果没有被骗,被晕的那半分钟你基本也跑到反击范围之内了,跑的时候开双气合,接着天雷,捕捉,基本在精神毁坏和天雷之后用捕捉,壳都没了,能拉到,拉过来2秒麻痹,我习惯先上个无力,人品好不然后面技能如果引爆神石不怕黄药解,但无力之后别接乱打,容易逃跑,贴着砍惩罚和闪光,人品高出爆直接多半血,对方在逃跑的时候幻影捕捉,来回来卡刀,卡刀的同时切锤盾用猛烈两连,对方跑远就魔力重击,然后突击上去贴盾牌强击接盾连,这时候你还有主神惩罚,魔命爆的好处就在这,这个技能打人如果没壳就没不晕过,晕了直接盾牌打击,击倒双插。技能全的时候两套连下来能秒绝大部分职业,人品好出绝望不然能让守护者都开不出主神。当然了,这只是说明下大致技能顺序,实战和说明区别太大了,可变因素太多,还须要我们以后慢慢去体会了。