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进入永恒之塔的世界,是在一年前的《永恒之塔1.2:深谷的回响》,往常掐指一算,竟然也在这个游戏里消磨了如此之久的光阴。从当年彷徨在阿尔特盖德的初级角色到往常奔波于深渊战场,与天族抢夺每一座要塞的魔族剑星,其间的各种艰辛与欢乐逐个在眼前划过。那些陪我一同努力过战役过的朋友,至今难以遗忘他们陪我走过的每一天。
第一眼看到永恒之塔的截图,即被它精巧的画面和庞大的气势所震动。双种族对立,三种族争霸的游戏背景,只用寥寥数语就勾勒出了共同的世界观。进入游戏之后,站在安图仁三岔口,愈加真实的游戏气氛扑面而来,似乎置身其境一样的代入感使我有了继续玩下去的剧烈冲动。之后的转战阿尔特盖德,进驻布鲁斯特豪宁,在贝鲁斯兰和莫尔海姆与天族龙族争斗,深渊战场上的寸土必争,两个玩家种族的对立,三个游戏种族的对屹,面对着漫山遍野而来的白色羽翼,每一次要塞抢夺战都要付出千百人的斗争与努力。游戏考验的是玩家的团结心与凝聚力,事实上这一点也被发挥的淋漓至尽,大家自发组织的战队和军团顶住了来自对立种族的冲击,这是为了种族的荣誉。
接着,龙之影版本开放,增加了新副本新任务,游戏有了愈加丰厚的内容。与对立种族的厮杀换取功勋,运用功勋换取各种欧比斯装备和道具,为了精英装备与称号,深渊大战上升了新的热度。深渊上层的三岛地域时辰都发作着剧烈的厮杀,很好的考验了玩家的PVP技术,成功或者失败,直接关系着上层三岛的归属障碍,龙族天族魔族的权利比不断是游戏中的主流话题。于是玩家的协作更讲究战略性、战术性,每一处要塞的战略配置都是要经过再三的思索思量,胜负结果只在一念之间。游戏变的愈加慌张刺激,满天羽翼飞舞的场面真实且严酷,魔族的失利、或是天族的失利已不重要,一切人都是为了享福游戏的乐趣。
要塞战的剧烈与慌张,没有理论参与过的人不能理解。在战争开端的最初时辰,我和朋友们也参加了进去,担任防卫其中一个要塞,抵挡天族的进攻。每一次击退汹涌而来的天族对手,我们都在YY里喝彩着庆贺成功,面对失败时,我们也并不懊丧,而是相约努力,将失去的据点再次夺回。朋友们教给了我很多适用的技巧和经历,使我能在战役中更好的维护本人和据点的平安,我们一同并肩,互相学习,在战役中飞速的生长。
《永恒之塔2.0:进军龙界》行将开放,新增加的龙族要塞和预览的各种新增武器装备没有不令人万分等待,新的版本开启了要塞战的陆地形式,与空战截然不同,必然会带来史无前例的全新体验。作为玩家,我们同样期盼着龙族要塞的开启,擦亮武器,等候着进军的那一刻!